Для улучшения работы сайта, мы используем файлы cookie.
Ok
кейс

Arts.me — Весь мир искусств в твоем кармане

  • 6 месяцев
    От аналитики до запуска продукта
  • 11 человек
    8 разработчиков PzlleTech + 3 представителя заказчика
  • 92 экрана
    Разработали для двух тем: по 46 для темной и светлой
  • Кроссплатформенное решение
    Приложение доступно для iOS и Android

Идея кейса
Идея приложения со слов основателей:  

Дать людям, творящим искусство, возможность быть увиденными, а людям, жаждущим красоты - право на нее.

 Все это стало возможным благодаря созданию первой в Казахстане  интернет арт-платформы купли и продажи картин.

Идея кейса
Идея приложения со слов основателей:  

Дать людям, творящим искусство, возможность быть увиденными, а людям, жаждущим красоты - право на нее.

Все это стало возможным благодаря созданию первой в Казахстане  интернет арт-платформы купли и продажи картин.
Что сделали
  1. Провели исследовательский анализ рынка искусств в мире и РК.
  2. Пересмотрели стратегии исходя из результатов анализа.
  3. Избавили клиента от лишних трат, разработав один проект на три платформы.
  4. Переработали функционал после запуска на основе клиентских отзывов.
Анализ нужен!
По словам основателей, они уже исследовали рынок, общались с многими художниками, изучали сервисы конкурентов, и на основе этого разработали стратегию запуска в Казахстане.

Однако вся информация была собрана за границей и не была задокументирована. Краеугольным камнем стала отсутствие данных о потребителях. Никто не углубился в их потребности, привычки и проблемы. Поэтому проект начался с исследовательского анализа.
Анализ нужен!
По словам основателей, они уже исследовали рынок, общались с многими художниками, изучали сервисы конкурентов, и на основе этого разработали стратегию запуска в Казахстане.

Однако вся информация была собрана за границей и не была задокументирована. Краеугольным камнем стала отсутствие данных о потребителях. Никто не углубился в их потребности, привычки и проблемы. Поэтому проект начался с исследовательского анализа.
Погружение в рынок и анализ результатов

Мы глубоко изучили рынок искусства, провели анализ трендов, объема рынка и конкурентов, а также провели интервью с художниками и потребителями.


Результаты показали, что изначальная стратегия с премиальным сегментом имела шансы на успех в США или Европе, но не подходила для Казахстана, где основная аудитория (90%) предпочитала покупать недорогие картины в качестве подарков.


На основе этого анализа мы пересмотрели наш план развития и избавились от реализации ненужного функционала.

Старт и развитие:
Наша команда разработала минимальную версию продукта (MVP) и предложила сотрудничество с галереями. Это включало добавление уникальных QR-кодов на картины в галереях, позволяя посетителям получать информацию о картинах и авторах, а также покупать их в один клик. Кроме того, художникам предоставилась возможность создать собственные онлайн-галереи для более эффективного представления своих работ.


Старт и развитие
Наша команда разработала минимальную версию продукта (MVP) и предложила сотрудничество с галереями. Это включало добавление уникальных QR-кодов на картины в галереях, позволяя посетителям получать информацию о картинах и авторах, а также покупать их в один клик. Кроме того, художникам предоставилась возможность создать собственные онлайн-галереи для более эффективного представления своих работ.

Для успешного проекта запуск - это только часть пути.
сказал Артур Турончик, CEO PzzleTech
Поэтому мы принялись за анализ результатов. Мы собрали данные с системы аналитики, провели беседы с пользователями и совместно с основателями разработали план развития проекта.
Один код = три платформы
Один код = три платформы
У каждой технологии есть свои ограничения, и мы столкнулись с ними. Для реализации всех задумок, помимо мобильного приложения, нам потребовалось разработать веб-версию приложения. Однако разработка отдельного веб-приложения была слишком дорогостоящей.

Мы нашли решение, позволяющее получить и веб- и мобильные платформы на одной кодовой базе. Благодаря этой технологии мы существенно сэкономили как время, так и финансы.
У каждой технологии есть свои ограничения, и мы столкнулись с ними. Для реализации всех задумок, помимо мобильного приложения, нам потребовалось разработать веб-версию приложения. Однако разработка отдельного веб-приложения была слишком дорогостоящей.

Мы нашли решение, позволяющее получить и веб- и мобильные платформы на одной кодовой базе. Благодаря этой технологии мы существенно сэкономили как время, так и финансы.
Инструмент для художников
Мы создали удобный инструмент для художников. Сначала сотрудники вносили картины в базу вручную, что позволило сэкономить ресурсы, пока мы не убедились в жизнеспособности идеи. Теперь же мы предоставляем художникам возможность самостоятельно добавлять свои картины на нашей платформе.
Инструмент для художников
Мы создали удобный инструмент для художников. Сначала сотрудники вносили картины в базу вручную, что позволило сэкономить ресурсы, пока мы не убедились в жизнеспособности идеи. Теперь же мы предоставляем художникам возможность самостоятельно добавлять свои картины на нашей платформе.
Улучшили поиск и фильтры
На основе собранных данных мы выделили основные параметры, по которым клиенты осуществляют поиск картин.

Это позволило нам доработать функционал в соответствии с требованиями клиентов и упростить пользовательский опыт.
Посмотрите другие кейсы
Ваша идея достойна стать продуктом.
Поделитесь ей с нами
Я ознакомился с политикой конфиденциальности и согласен с обработкой персональных данных